【CocosCreator】タッチイベントについて(V2.x)

【CocosCreator】タッチイベントについて(V2.x)

■先日書いたCocosCreator(V2.x)のタッチイベントについての追記。

直接関数名を呼び出すのではなく、匿名関数の中で関数を呼び出すやり方に落ち着いた。
もしかしたら他にやり方があるのかもしれないけど
現状、他のノード、コンポーネントを呼び出す際にこちらの方が
スムーズに行く気がするので。
関数の書き方は
「hogeFunc:function(event,self){},」
でも
「hogeFunc(event,self){},」
でも問題ない。

 

 

元記事はこちら

【CocosCreator】1.9から2.xでの変更

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