AI

Descriptors~protoc エラーについて【StableDiffusion】

ここ何日?か1カ月くらい?で起きているエラーについてです。(StableDiffusion、GoogleColabratory TheLastBenでのエラーです。)エラー内容はTypeError:Descriptorscannotbecr...
AI

NotImplementedErrorについて【StableDiffusion】

2024/08月~09月頃に発生している「NotImplementedError:Nooperatorfoundformemory_efficient_attention_forward~」について。(TheLastBenノートブック)原因...
GODOT4

[GODOT4]配列、辞書の基本的な使い方

GODOTはPython寄りなコードなので配列はリスト(list)、オブジェクトは辞書(dictionary)と呼ばれます。今回は基本的な使い方をご紹介します。ちなみにリストはJavaScriptなどでは配列と呼ばれますが、JavaScri...
GODOT4

[GODOT4]ノードのクラス名、ノード名等を取得する

GODOT4でノードのクラス名(Node2DやLabel)、ノード名(MySceneTestLblなど任意で指定した名前)を取得する方法です。また子ノードの数を取得する方法を紹介します。自身のクラス名を取得する場合はself(自身)を使って...
Live2D

[Live2D]アニメーションが最後まで実行されない。

Live2Dお勉強中のごんたろうです。こんにちは。さて、10日でマスターなんか出来るわけ無いLive2DですがwLive2D上でアニメーションを作成して、外部アプリケーション(Unity、GODOT等)で使用するために書き出すことがあると思...
GODOT4

[GODOT4]ボタンクリック(down)、離す(up)のシグナル(リスナー)を動的に実装する

Buttonノードをクリック(button_down)した場合と、クリックを離した時(button_up)を動的に実装する方法です。(エディタから「ノード」「シグナル」から接続するのではなくコードで書く)比較的よく使うと思うので、基本的な書...
GODOT4

[GODOT]TextEditの表示が更新されない

Godot4でTextEditノードとButtonノードを設置してButtonノードをクリックする度にTextEditノードにランダムの数値を表示するスクリプトを組んでいたのですが、Buttonノードを連打するとTextEditノードが正常...
GODOT4

[GODOT]オブジェクトの削除・ノードの削除

なにやら昨年のUnity騒動?からGODOT4へ移行する方が増えてるとか増えてないとか。プレハブだのオブジェクトだの、ノードだの、ゲームエンジンによって呼び方が違うとか。詳しくは分かりませんが、個人的にはGODOTがHTML5に対応している...
AI

[TheLastBen]Stable Diffusionのバージョンを指定して実行する

GoogleColab上で使用する「TheLastBen」さんのノートブックを使用されている方向けです。以下の2つのコードセルを追加して、順番に実行(バージョンを選択→実行)することでバージョンを指定して、StableDiffusionWe...
AI

【GoogleColab】diskcacheエラーv1.9.0[StableDiffusion]

昨日、2024/04/13 13:00辺くらいにv1.9.0がリリースされたようです。短い期間でのヴァージョンアップですね。そのままTheLastBenを実行するとModuleNotFoundError:Nomodulenamed'disk...
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