AIDescriptors~protoc エラーについて【StableDiffusion】 ここ何日?か1カ月くらい?で起きているエラーについてです。(StableDiffusion、GoogleColabratory TheLastBenでのエラーです。)エラー内容はTypeError:Descriptorscannotbecr... 2024.11.23AIStable DiffusionTheLastBen
AINotImplementedErrorについて【StableDiffusion】 2024/08月~09月頃に発生している「NotImplementedError:Nooperatorfoundformemory_efficient_attention_forward~」について。(TheLastBenノートブック)原因... 2024.09.07AIStable Diffusion
GODOT4[GODOT4]配列、辞書の基本的な使い方 GODOTはPython寄りなコードなので配列はリスト(list)、オブジェクトは辞書(dictionary)と呼ばれます。今回は基本的な使い方をご紹介します。ちなみにリストはJavaScriptなどでは配列と呼ばれますが、JavaScri... 2024.08.02 2024.09.10GODOT4プログラミング
GODOT4[GODOT4]ノードのクラス名、ノード名等を取得する GODOT4でノードのクラス名(Node2DやLabel)、ノード名(MySceneTestLblなど任意で指定した名前)を取得する方法です。また子ノードの数を取得する方法を紹介します。自身のクラス名を取得する場合はself(自身)を使って... 2024.08.01GODOT4プログラミング
Live2D[Live2D]アニメーションが最後まで実行されない。 Live2Dお勉強中のごんたろうです。こんにちは。さて、10日でマスターなんか出来るわけ無いLive2DですがwLive2D上でアニメーションを作成して、外部アプリケーション(Unity、GODOT等)で使用するために書き出すことがあると思... 2024.08.01Live2D
GODOT4[GODOT4]ボタンクリック(down)、離す(up)のシグナル(リスナー)を動的に実装する Buttonノードをクリック(button_down)した場合と、クリックを離した時(button_up)を動的に実装する方法です。(エディタから「ノード」「シグナル」から接続するのではなくコードで書く)比較的よく使うと思うので、基本的な書... 2024.07.18GODOT4プログラミング備忘録
GODOT4[GODOT]TextEditの表示が更新されない Godot4でTextEditノードとButtonノードを設置してButtonノードをクリックする度にTextEditノードにランダムの数値を表示するスクリプトを組んでいたのですが、Buttonノードを連打するとTextEditノードが正常... 2024.07.02 2024.07.04GODOT4プログラミング
GODOT4[GODOT]オブジェクトの削除・ノードの削除 なにやら昨年のUnity騒動?からGODOT4へ移行する方が増えてるとか増えてないとか。プレハブだのオブジェクトだの、ノードだの、ゲームエンジンによって呼び方が違うとか。詳しくは分かりませんが、個人的にはGODOTがHTML5に対応している... 2024.06.17GODOT4プログラミング
AI[TheLastBen]Stable Diffusionのバージョンを指定して実行する GoogleColab上で使用する「TheLastBen」さんのノートブックを使用されている方向けです。以下の2つのコードセルを追加して、順番に実行(バージョンを選択→実行)することでバージョンを指定して、StableDiffusionWe... 2024.05.24 2024.05.30AIGoogle ColabStable Diffusion
AI【GoogleColab】diskcacheエラーv1.9.0[StableDiffusion] 昨日、2024/04/13 13:00辺くらいにv1.9.0がリリースされたようです。短い期間でのヴァージョンアップですね。そのままTheLastBenを実行するとModuleNotFoundError:Nomodulenamed'disk... 2024.04.14AIGoogle ColabStable Diffusion