GODOT4

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[GODOT4]配列、辞書の基本的な使い方

GODOTはPython寄りなコードなので配列はリスト(list)、オブジェクトは辞書(dictionary)と呼ばれます。今回は基本的な使い方をご紹介します。ちなみにリストはJavaScriptなどでは配列と呼ばれますが、JavaScri...
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[GODOT4]ノードのクラス名、ノード名等を取得する

GODOT4でノードのクラス名(Node2DやLabel)、ノード名(MySceneTestLblなど任意で指定した名前)を取得する方法です。また子ノードの数を取得する方法を紹介します。自身のクラス名を取得する場合はself(自身)を使って...
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[GODOT4]ボタンクリック(down)、離す(up)のシグナル(リスナー)を動的に実装する

Buttonノードをクリック(button_down)した場合と、クリックを離した時(button_up)を動的に実装する方法です。(エディタから「ノード」「シグナル」から接続するのではなくコードで書く)比較的よく使うと思うので、基本的な書...
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[GODOT]TextEditの表示が更新されない

Godot4でTextEditノードとButtonノードを設置してButtonノードをクリックする度にTextEditノードにランダムの数値を表示するスクリプトを組んでいたのですが、Buttonノードを連打するとTextEditノードが正常...
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[GODOT]オブジェクトの削除・ノードの削除

なにやら昨年のUnity騒動?からGODOT4へ移行する方が増えてるとか増えてないとか。プレハブだのオブジェクトだの、ノードだの、ゲームエンジンによって呼び方が違うとか。詳しくは分かりませんが、個人的にはGODOTがHTML5に対応している...
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【GODOT】ゴドー始めます。

アイキャッチのアイコンは念のため、自分で描いたものに変更しました。Phaser3をかじり始めて間もないですが、どうもしっくりこないというか、Windowアプリも作りたかったのでHTML5とWindowsアプリを作られるようなゲームエンジンは...
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