GODOT4[GODOT4]配列、辞書の基本的な使い方 GODOTはPython寄りなコードなので配列はリスト(list)、オブジェクトは辞書(dictionary)と呼ばれます。今回は基本的な使い方をご紹介します。ちなみにリストはJavaScriptなどでは配列と呼ばれますが、JavaScri... 2024.08.02 2024.09.10GODOT4プログラミング
GODOT4[GODOT4]ノードのクラス名、ノード名等を取得する GODOT4でノードのクラス名(Node2DやLabel)、ノード名(MySceneTestLblなど任意で指定した名前)を取得する方法です。また子ノードの数を取得する方法を紹介します。自身のクラス名を取得する場合はself(自身)を使って... 2024.08.01GODOT4プログラミング
GODOT4[GODOT4]ボタンクリック(down)、離す(up)のシグナル(リスナー)を動的に実装する Buttonノードをクリック(button_down)した場合と、クリックを離した時(button_up)を動的に実装する方法です。(エディタから「ノード」「シグナル」から接続するのではなくコードで書く)比較的よく使うと思うので、基本的な書... 2024.07.18GODOT4プログラミング備忘録
GODOT4[GODOT]TextEditの表示が更新されない Godot4でTextEditノードとButtonノードを設置してButtonノードをクリックする度にTextEditノードにランダムの数値を表示するスクリプトを組んでいたのですが、Buttonノードを連打するとTextEditノードが正常... 2024.07.02 2024.07.04GODOT4プログラミング