GODOT4[GODOT4]ボタンクリック(down)、離す(up)のシグナル(リスナー)を動的に実装する Buttonノードをクリック(button_down)した場合と、クリックを離した時(button_up)を動的に実装する方法です。(エディタから「ノード」「シグナル」から接続するのではなくコードで書く)比較的よく使うと思うので、基本的な書... 2024.07.18GODOT4プログラミング備忘録
GODOT4[GODOT]TextEditの表示が更新されない Godot4でTextEditノードとButtonノードを設置してButtonノードをクリックする度にTextEditノードにランダムの数値を表示するスクリプトを組んでいたのですが、Buttonノードを連打するとTextEditノードが正常... 2024.07.02 2024.07.04GODOT4プログラミング
GODOT4[GODOT]オブジェクトの削除・ノードの削除 なにやら昨年のUnity騒動?からGODOT4へ移行する方が増えてるとか増えてないとか。プレハブだのオブジェクトだの、ノードだの、ゲームエンジンによって呼び方が違うとか。詳しくは分かりませんが、個人的にはGODOTがHTML5に対応している... 2024.06.17GODOT4プログラミング
GODOT4【GODOT】ゴドー始めます。 アイキャッチのアイコンは念のため、自分で描いたものに変更しました。Phaser3をかじり始めて間もないですが、どうもしっくりこないというか、Windowアプリも作りたかったのでHTML5とWindowsアプリを作られるようなゲームエンジンは... 2024.03.12 2024.06.01GODOT4プログラミング