GODOT4[GODOT4]ボタンクリック(down)、離す(up)のシグナル(リスナー)を動的に実装する Buttonノードをクリック(button_down)した場合と、クリックを離した時(button_up)を動的に実装する方法です。(エディタから「ノード」「シグナル」から接続するのではなくコードで書く)比較的よく使うと思うので、基本的な書... 2024.07.18GODOT4プログラミング備忘録
GODOT4[GODOT]TextEditの表示が更新されない Godot4でTextEditノードとButtonノードを設置してButtonノードをクリックする度にTextEditノードにランダムの数値を表示するスクリプトを組んでいたのですが、Buttonノードを連打するとTextEditノードが正常... 2024.07.02 2024.07.04GODOT4プログラミング
GODOT4[GODOT]オブジェクトの削除・ノードの削除 なにやら昨年のUnity騒動?からGODOT4へ移行する方が増えてるとか増えてないとか。プレハブだのオブジェクトだの、ノードだの、ゲームエンジンによって呼び方が違うとか。詳しくは分かりませんが、個人的にはGODOTがHTML5に対応している... 2024.06.17GODOT4プログラミング
GODOT4【GODOT】ゴドー始めます。 アイキャッチのアイコンは念のため、自分で描いたものに変更しました。Phaser3をかじり始めて間もないですが、どうもしっくりこないというか、Windowアプリも作りたかったのでHTML5とWindowsアプリを作られるようなゲームエンジンは... 2024.03.12 2024.06.01GODOT4プログラミング
Phaser3[Phaser3]インベーダー風ゲーム こちらに書いてなかったのを忘れていました。昨年三月くらいに公開しました、インベーダー風ゲーム「G-Vader」です。Phaser3の勉強がてらにインベーダー風ゲームを作成しました。クラスの使い方やPhaser3のお約束ごとなどを学ぶために。... 2024.01.06 2024.01.11Phaser3プログラミング作ったもの自作ゲーム
PCツールVSCodeでJupyterを使う為、仮想環境を作成する時につまずいた話。 VSCodeでJupyterを使う、またはVSCodeでJupyterNotebookを使う等で検索して見つけたサイトにあった、仮想環境を作成するときにターミナルに入力するコマンドでpython3-mvenvjupyter_venvこういう... 2023.04.22PCツールPythonVSCodeプログラミング
Android PGM【AndroidStudio】Fragmentをレイアウトファイルに直接実装する[Java] Activity上で動かすFragmentはLinearLayoutなどに動的に実装することが出来ますが、レイアウトファイルに直接書き込んで実装することもできます。今回はレイアウトファイルに直接fragmentを実装してActivityに表... 2023.03.18Android PGMJavaプログラミング
Bootstrapslick(jQuery)スライダーで画像が切れる jQueryを使ったプラグイン「slick」は比較的簡単にスライドを作成出来ます。設置は簡単なのですが、PCとスマートフォンなどで切り替えの処理は多少加える必要があります。その中でスマートフォンなどのモードで画像が切れる途切れて表示されるこ... 2023.01.24BootstrapCSSjQueryPC全般備忘録
Phaser3プロジェクトテンプレート[Phaser3] 需要があるかどうか分かりませんが作ってみました。プロジェクト作成時のテンプレートです。2022/10/09 現在(3.55.2Ichika)記述方法は2種類?あるかと思います。どちらも動くのでどちらを使っても良いと思いますが将来的にどちらか... 2022.10.09Phaser3プログラミング
Phaser3矩形、円形、テキストの簡単なテスト[Phaser3] Phaser3(3.55.2-Ichika)グラフィックの矩形、円形、テキストの簡単なテストをやってみた。よくある画面上を動いて画面端に衝突したら跳ね返るというもの。速度と最初に動く方向はランダムで決定。ランダムコード自体はPhaserのコ... 2022.09.19Phaser3プログラミング備忘録