プログラミング

GODOT4

[GODOT4]配列、辞書の基本的な使い方

GODOTはPython寄りなコードなので配列はリスト(list)、オブジェクトは辞書(dictionary)と呼ばれます。今回は基本的な使い方をご紹介します。ちなみにリストはJavaScriptなどでは配列と呼ばれますが、JavaScri...
GODOT4

[GODOT4]ノードのクラス名、ノード名等を取得する

GODOT4でノードのクラス名(Node2DやLabel)、ノード名(MySceneTestLblなど任意で指定した名前)を取得する方法です。また子ノードの数を取得する方法を紹介します。自身のクラス名を取得する場合はself(自身)を使って...
GODOT4

[GODOT4]ボタンクリック(down)、離す(up)のシグナル(リスナー)を動的に実装する

Buttonノードをクリック(button_down)した場合と、クリックを離した時(button_up)を動的に実装する方法です。(エディタから「ノード」「シグナル」から接続するのではなくコードで書く)比較的よく使うと思うので、基本的な書...
GODOT4

[GODOT]TextEditの表示が更新されない

Godot4でTextEditノードとButtonノードを設置してButtonノードをクリックする度にTextEditノードにランダムの数値を表示するスクリプトを組んでいたのですが、Buttonノードを連打するとTextEditノードが正常...
GODOT4

[GODOT]オブジェクトの削除・ノードの削除

なにやら昨年のUnity騒動?からGODOT4へ移行する方が増えてるとか増えてないとか。プレハブだのオブジェクトだの、ノードだの、ゲームエンジンによって呼び方が違うとか。詳しくは分かりませんが、個人的にはGODOTがHTML5に対応している...
GODOT4

【GODOT】ゴドー始めます。

アイキャッチのアイコンは念のため、自分で描いたものに変更しました。Phaser3をかじり始めて間もないですが、どうもしっくりこないというか、Windowアプリも作りたかったのでHTML5とWindowsアプリを作られるようなゲームエンジンは...
Phaser3

[Phaser3]インベーダー風ゲーム

こちらに書いてなかったのを忘れていました。昨年三月くらいに公開しました、インベーダー風ゲーム「G-Vader」です。Phaser3の勉強がてらにインベーダー風ゲームを作成しました。クラスの使い方やPhaser3のお約束ごとなどを学ぶために。...
PCツール

VSCodeでJupyterを使う為、仮想環境を作成する時につまずいた話。

VSCodeでJupyterを使う、またはVSCodeでJupyterNotebookを使う等で検索して見つけたサイトにあった、仮想環境を作成するときにターミナルに入力するコマンドでpython3-mvenvjupyter_venvこういう...
Android PGM

【AndroidStudio】Fragmentをレイアウトファイルに直接実装する[Java]

Activity上で動かすFragmentはLinearLayoutなどに動的に実装することが出来ますが、レイアウトファイルに直接書き込んで実装することもできます。今回はレイアウトファイルに直接fragmentを実装してActivityに表...
Bootstrap

slick(jQuery)スライダーで画像が切れる

jQueryを使ったプラグイン「slick」は比較的簡単にスライドを作成出来ます。設置は簡単なのですが、PCとスマートフォンなどで切り替えの処理は多少加える必要があります。その中でスマートフォンなどのモードで画像が切れる途切れて表示されるこ...
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